Simulacion y sus implementaciones...

Una técnica de simulación interesante radica en el campo de la Inteligencia Artifical, en donde:

Se intenta la creación de programas para
máquinas que simulen y eventualmente imiten el comportamiento y la style="font-weight: bold;">comprensión humana.
Los sistemas de Inteligencia Artificial actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería/arquitectura y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como el ajedrez de computador y otros vídeo juegos. Muchas computadoras actuales pueden vencer (en mi caso despedazar) a un oponente en un juego de ajedrez o inclusive a los grandes maestros del deporte ciencia. En 1949 cuando Claude Shannon planteó la forma de cómo desarrollar una máquina que jugase al ajedrez tomó en cuenta 3 principales aspectos:

  1. Representación del juego 2. Cálculo de variantes 3. Evaluación de posiciones En pocas palabras Shannon propuso la idea de representación del juego mediante números y operaciones sobre ellos. Lo que evidentemente es mas fácil de operar para la maquina. ¿Listo el tipo, no? Poco se puede hacer ahora contra las bases de datos de aperturas y finales, tablas históricas, algoritmos MiniMax, Profundidad Iterativa y Fuerza bruta... y el tema es casi otro idioma.

Y no se simula los procesos cognitivos de un hombre, también sus movimientos, como el baile:

Existe un ademas Murata Boy que puede montar una bicicleta:

Y competencia para los "Skaters":

. Tambien existen super computadoras que se usan para simular explociones nucleares, sismos, mareas rojas, huracanes... y casi todo tipo de desastre y plaga apocaliptica conocida.

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